I kryptofællesskaber har online spillere baseret i USA eller Storbritannien sagt, at play-to-earn i øjeblikket betaler deres husleje, generelt er dette stadig med lejligheder og værelseskammerater. Der er dog ikke noget galt med det, og det slår de fleste job til rådighed for unge mennesker, ofte universitetsstuderende.
Men i 3. verdens lande kan den krypto, der kan optjenes på 'play to earn' platforme, nemt indbringe mere end 90 % af jobs, punktum.
Teenagere, der er dedikerede til det, tjener allerede deres forældre bedre i nogle lande.
Gaming som virksomhed...
De fleste spil for at tjene spil kræver en indledende investering, i dette tilfælde anses den person, der lægger midlerne til at oprette en konto, som virksomhedsejeren.
Så, der fungerer som 'medarbejdere', vil der være flere spillere, der har vagter i løbet af dagen. En person, der gør dette, fortæller os, at de spiller for 3 forskellige ejere, i 3 timers skift "Så jeg logger ind på en Axie-konto fra 11-1, en anden fra 4-6, og det sidste skift er 9-11" sagde spilleren, som bad om at være anonym.
50% af overskuddet deles mellem 5 spillere (10% hver), og den anden halvdel går til ejeren.
De opstartsomkostninger, som 'ejeren' skal betale, er ikke ubetydelige - bare for at begynde at spille Axie Infinity skal du købe 3 karakterer, og 0.14 ETH er den laveste pris, du finder en. Det er $560 til nuværende Ethereum-priser, efter køb af 3 er det en startomkostning på $1680 (plus transaktionsgebyrer).
De, der arbejder for ejerne som spillere, ville aldrig kunne begynde at spille uden ejerens første investering.
Men de store penge kommer, når nogen tjener i spillet, og på samme tid stiger tokens værdi...
...og i tilfældet Axie - stiger hurtigt.
Spillere, der startede tidligt, kunne drage fordel af, at tokenet tog fart kort efter. Hvis nogen spillede juni til august AXS-token forblev i intervallet $4-$20, så begyndte det at stige hurtigt - det er $128 værd i dag.
Det betyder, at en spiller, der spillede i de første 60 dage og var i besiddelse af $5000-poletter (gennem køb og spil), kunne have stoppet med at spille efter disse 60 dage, og disse tokens ville være $160,000 værd i dag.
Det er ved at blive så populært, at ejendomsmæglere, der accepterer krypto, har mere travlt end nogensinde...
I Venezuela er Axie Infinity blevet den vigtigste indtægtskilde for snesevis af mennesker.
Carlos Grau er driftsleder hos ejendomsselskabet Grau, som accepterer betalinger med kryptovaluta. Ifølge Grau begyndte opkaldene for et par måneder siden fra Axie Infinity-spillere "Over hele landet" han siger "Mange af dem er Axie Infinity-spillere, der leder efter huse eller lejligheder."
Kun Begyndelsen...
Indtil videre er Axie Infinity det eneste play-to-earn-spil, hvor spillere tjener nok til at kvalificere sig som 'at leve af' at spille - men det bliver ikke det sidste.
Med bogstaveligt talt hundredvis af nye udgivelser, der bruger denne model, der forventes i løbet af det næste år, og med antallet af spillere, der også vokser med hurtig hastighed, forventer vi, at flere titler snart vil overstige Axies indtjeningspotentiale.
Ingen kommentarer
Send en kommentar